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Child of Eden

Child of Eden ist ein Shoo­ter, der die ganze Band­breite der Sinne anspricht. Der Spie­ler wird in eine kalei­do­sko­pi­sche Matrix aus Musik und Bil­dern hin­ein­ge­zo­gen. Der Kopf hin­ter die­sem Spiel ist Tet­s­uya Mizu­gu­chi, der mit Child of Eden einen wei­te­ren avant­gar­dis­ti­schen Mei­len­stein der Spiel­ge­schichte abliefert.

 

In Child of Eden fin­det sich der Spie­ler inmit­ten eines Kamp­fes um das “Pro­ject Lumi” wie­der. Mit “Pro­ject Lumi” soll eine mensch­li­che Per­sön­lich­keit inner­halb von Eden, dem künst­li­chen Kol­lek­tiv­ge­dächt­nis der Mensch­heit, repro­du­ziert wer­den. Kurz vor dem Abschluss des Pro­jekts dringt ein unbe­kann­ter Virus in das Sys­tem ein. Die Auf­gabe des Spie­lers ist es, Eden zu ret­ten und ein Zei­chen für Frie­den und Hoff­nung zu setzen.

 

BESONDERE EIGENSCHAFTEN

  • EINE WAHRE SINNESEXPLOSION – Ein visio­nä­res Spie­l­er­leb­nis, das beein­dru­ckende Gra­fi­ken mit inno­va­ti­vem Sound in Ein­klang bringt und so die Sinne elek­tri­siert. Die Syn­er­gie aus Kör­per­steue­rung und star­ken audio­vi­su­el­len Ele­men­ten ist die Sin­nes­er­fah­rung der Zukunft.

 

  • DIE WELT VON EDEN – Die Welt von Eden ist über­ra­schend, wun­der­schön und ein­zig­ar­tig. Sie speist sich direkt aus den Gehirn­strö­men von Tet­s­uya Mizuguchi.

 

  • STEUERUNG – Ein­fach und intui­tiv. Child of Eden ist mit­tels der Stan­dard­kon­trol­ler und Kinect™ für Xbox 360®, dem neuen Steue­rungs­sys­tem von Micro­soft, steu­er­bar. Mit Kinect™ ver­schmel­zen die Gren­zen zwi­schen Spiel­welt und Spie­ler. Es gibt keine phy­si­schen Gren­zen, alles fin­det in gemein­sa­men Dimen­sio­nen statt. Die Kamera wird mit dem eige­nen Kör­per bewegt. Der Spie­ler kann die Geg­ner durch Hand­be­we­gun­gen aus­wäh­len und abschießen.

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